EA has not endorsed and does not support this product. PocketRA ist ein freies Fan-Projekt ohne Verbindung zu Electronic Arts.

Pocket RA

Echtzeit-Strategie nach dem Vorbild von Command & Conquer: Alarmstufe Rot. Für Android, iOS, Windows, macOS und direkt im Browser. Gebaut mit Godot 4, die Spielregeln stammen aus den offenen Regeldateien von OpenRA.

16

Dieses Spiel ist erst ab 16 Jahren geeignet.

Screenshots

Multiplayer

Erstelle einen privaten Raum per Code oder einen öffentlichen Raum. Teile Teams ein und spielt gegeneinander oder gemeinsam gegen die KI.

  • Private Räume per Code oder öffentliche Spiele
  • Sprachchat und Chatfunktion direkt im Spiel
  • Spieler gegeneinander oder Teams gegen die KI
  • Große OpenRA-Karten mit mehreren Startplätzen

Wer spielt gerade?

Öffentliche Räume und laufende Partien, live vom Vermittler auf pocketra.net. Die Liste frischt sich alle zwanzig Sekunden auf. Private Räume stehen nicht darin.

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Stand der Dinge

  • PocketRA ist noch im Test, aber auf allen Plattformen gut spielbar.
  • Nicht alle Missionen sind spielbar, einige aber schon. Und hier und da gibt es Fehler.
  • Über gefundene Fehler und Verbesserungswünsche freuen wir uns sehr. Schreib an [email protected].

Wie ist PocketRA gebaut?

PocketRA wird in Godot 4 gebaut. Oberfläche, Eingaben für Touch, Maus und Tastatur und die Darstellung laufen in Godot; die Spielsimulation selbst ist eine C++-Erweiterung. Sie ist deterministisch und rechnet mit Ganzzahlen bei 25 Spielticks pro Sekunde, damit alle Geräte einer Mehrspielerpartie denselben Spielstand berechnen. Die Regeln für Einheiten, Gebäude, Schaden, Bauzeiten und Wegfindung stammen aus den offenen Regeldateien von OpenRA. Wo sich etwas im Spiel nicht richtig angefühlt hat, weichen wir bewusst ab: bei der Reichweite der Artillerie, der Wucht der Atombombe und vor allem bei der KI, die inzwischen eigene Schwierigkeitsstufen, Wirtschaft, Erzsammler, Produktion und Truppführung hat. Jede Abweichung steht im Code und ist durch Tests abgesichert. Die Browser-Fassung läuft über WebAssembly und WebGL, mit derselben Simulation wie die App.

Originalinhalte einrichten

  1. In der App für Android, iOS, Windows und macOS lädt PocketRA die frei verfügbaren Basisdateien beim ersten Start selbst: Grafik, Sounds und Stimmen.
  2. Im Browser wählst Du die Datei selbst aus: das Freeware-Paket oder ein Abbild Deiner eigenen CD. PocketRA wandelt sie direkt im Browser um und behält das Ergebnis dort. Auf unserem Server liegen keine Spieldateien.
  3. Mit eigener Original-CD kommen Musik, Intro und Missionsfilme dazu: ISO-Abbild oder MAIN.MIX in den Original-Content-Ordner legen, PocketRA erkennt sie beim nächsten Start. Bindest Du die deutsche CD ein, übernimmt PocketRA auch die deutschen Stimmen: EVA-Ansagen und die Meldungen der Einheiten.